Rasters

Les rasters stockent des données d'image. Les rasters peuvent être partagés entre les textures, y compris entre les entités. Les informations raster ne sont pas stockées directement sur les textures, mais dans un emplacement central appelé FMELibrary. Les textures ne stockent qu'un identifiant unique pour les rasters, appelé références de raster. Les références aux matrices partagées dans la FMELibrary sont des entiers supérieurs à 0. Chaque texture possède, au maximum, une référence à une matrice.

Pour plus d'information sur les rasters, notamment leurs propriétés, consulter la description Rasters dans FME Geometry Model.