Transformers FME: 2025.0

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3D

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PointOnRasterValueExtractor
SurfaceDraper

3DForcer

Ajoute des coordonnées z aux entités, créant ou modifiant la géométrie 3D.

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Cas d'utilisations typiques

  • Convertir des géométries 2D en 3D

  • Mise à jour des coordonnées z avec les nouvelles valeurs

Comment fonctionne-t-il ?

3DForcer reçoit tout type de géométrie et ajoute les valeurs des coordonnées z, convertissant ainsi les entités 2D en 3D.

Les valeurs z peuvent être fournies par un attribut, une expression ou un paramètre publié. Les valeurs z existantes peuvent être préservées ou écrasées. Si une valeur non numérique est fournie, les entités seront émises via le port <Rejected>.

Les valeurs z doivent généralement être dans les mêmes unités que les coordonnées x et y. Les entités avec des systèmes de coordonnées de latitude/longitude peuvent avoir besoin d'être reprojetées.

Les entités rasters, y compris les modèles numériques d'élévation, passeront sans changement.

Exemples

Notes

  • Ce Transformer applique la même valeur z à tous les sommets d'une entité. Pour interpoler les valeurs d'élévation des sommets à partir d'un autre jeu de données, utilisez le Transformer SurfaceDraper.

  • Pour appliquer des élévations à partir d'un modèle numérique d'élévation sous-jacent, utilisez plutôt PointOnRasterValueExtractor.

Configuration

Ports d'entrée

Ports de sortie

Paramètres

Éditer les paramètres des Transformers

Les paramètres du Transformer peuvent être définis en saisissant directement des valeurs, en utilisant des expressions ou en faisant référence à d'autres éléments de l'espace de travail tels que des valeurs d'attributs ou des paramètres utilisateur. Divers éditeurs et menus contextuels sont disponibles pour vous aider. Pour voir ce qui est disponible, cliquez sur à côté du paramètre concerné.

Pour plus d'information, consulter la section Options des Transformers.

Références

Comportement

Basé sur des entités

Stockage des entités

Non

Dépendances Aucun
Alias ElevationSetter
Historique  

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