Transformers FME: 2025.0

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3D

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Rasters

AppearanceMerger

Définit les apparences des faces avant/arrière de géométries en fonction des apparences de géométries source.

Ce Transformer est utile si vous souhaitez dupliquer l'apparence d'une géométrie.

Vous pouvez appliquer les apparences sur toutes les surfaces et sur la plupart des géométries contenant ou pouvant contenir des surfaces.

Si vous ne voulez pas utiliser les coordonnées de texture déjà présentes, vous pouvez aussi utiliser (en même temps) l'option de génération de coordonnées de texture des surfaces.

Note  Notez que lorsque des entités passant via ce Transformer ont déjà une apparence définie, les propriétés des apparences ne seront pas totalement identiques à la source, mais elles partageront la même définition d'apparence.

Terminologie utilisée pour les coordonnées

Afin de réduire la confusion entre l'espace de coordonnées réel de la surface et l'espace de coordonnées de la texture, ce Transformer utilise "u" et "v" au lieu de "x" et "y" lorsqu'il fait référence à ce dernier. Notez que cela se reflète également dans les noms des paramètres.

Pour plus d'information sur les apparences dans FME, consulter la section Apparence.

Configuration

Ports d'entrée

Ports de sortie

Paramètres

Éditer les paramètres des Transformers

Les paramètres du Transformer peuvent être définis en saisissant directement des valeurs, en utilisant des expressions ou en faisant référence à d'autres éléments de l'espace de travail tels que des valeurs d'attributs ou des paramètres utilisateur. Divers éditeurs et menus contextuels sont disponibles pour vous aider. Pour voir ce qui est disponible, cliquez sur à côté du paramètre concerné.

Pour plus d'information, consulter la section Options des Transformers.

 

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