Transformers FME: 2025.0
Transformers FME: 2025.0
SpikeRemover
Supprime les pics des géométries de lignes, de chemins et de surfaces.
Cas d'utilisations typiques
- Contrôle qualité et nettoyage de données
- Généralisation
Comment fonctionne-t-il ?
SpikeRemover reçoit des entités avec une géométrie de ligne, de chemin ou de surface et supprime les vertex qui créent des angles inférieurs ou égaux à un maximum spécifié entre zéro (0) et 180 degrés.
Les épis peuvent être éliminés soit en un seul passage dans l'entité, soit de manière itérative, les nouveaux épis créés par l'élimination des pics étant également éliminés jusqu'à ce qu'il n'en reste plus.
Les polygones dont les pointes sont créées par leur premier ou leur dernier point seront supprimés. Les lignes fermées, en revanche, ne le seront pas. Les points consécutifs dupliqués sont également supprimés, qu'ils se trouvent ou non dans une pointe.
Les polygones troués et les géométries agrégées sont supportés.
Les géométries modifiées et non modifiées sont produites, ainsi que tous les vertex supprimés sous forme de points. Si Supprimer itérativement les épis est Non, les points supprimés (sortant par le port Removed) recevront des attributs avec l'angle et la longueur des pointes.
Les valeurs Z sont optionnellement supportées.
Une longueur maximale d'épi peut être spécifiée, et le plus court des deux côtés est pris en compte pour déterminer la longueur totale de l'épi. Dans la plupart des cas, ce paramètre doit rester vide.
Exemples

Dans cet exemple, nous avons un polygone et nous voulons en retirer un épi. Notez qu'il y a deux candidats qui pourraient être des épis.
L'entité est acheminée vers un SpikeRemover. Dans les paramètres, l'angle maximal de l'épi est fixé à 10 degrés.
Le plus petit des deux épis tombe sous le maximum, et son sommet central est donc supprimé. Le sommet supprimé est émis via le port Removed et reçoit de nouveaux attributs indiquant l'angle et la longueur.
Notez un deuxième vertex avec un angle et une longueur de zéro (0). Il s'agissait d'un sommet dupliqué consécutif, qui a également été supprimé mais qui n'affecte pas la forme de la géométrie de sortie.
Notes
- Le SpikeRemover n'est pas efficace lorsque la géométrie présente de nombreuses déviations autres que des épis. Envisagez de l'utiliser un Generalizer avec l'algorithme de Douglas-Peucker.
Configuration
Ports en entrée

Entités à géométrie de ligne, de chemin ou de zone.
Ports de sortie

Toutes les entités modifiées comme spécifié dans les paramètres, qu'il s'agisse d'épis ou de vertex consécutifs dupliqués.

Entités sans épis ni points consécutifs en double, non modifiées.

Les vertex supprimés sont genérés ici.
Lorsque la valeur Supprimer itérativement les épis est Non, ces attributs sont ajoutés :
- _spike_angle
- _spike_length1
- _spike_length2

Les entités dont la géométrie n'est pas une ligne, un chemin ou une zone valide sont émises via ce port, de même que toutes les entités qui reçoivent des valeurs non numériques pour les paramètres numériques.
Les entités rejetés auront un attribut fme_rejection_code avec l'une des valeurs suivantes :
INVALID_GEOMETRY_TYPE
INVALID_PARAMETER_ANGLE
INVALID_PARAMETER_LENGTH
Gestion des entités rejetées : ce paramètre permet d'interrompre la traduction ou de la poursuivre lorsqu'elle rencontre une entité rejetée. Ce paramètre est disponible à la fois comme option par défaut de FME et comme paramètre de traitement.
Paramètres

Angle maximum des épis |
Spécifiez l'angle maximal en degrés entre deux segments de ligne pour qu'ils soient considérés comme un épi. La valeur spécifiée doit être comprise entre 0 et 180°. |
Longueur maximale de l'épis |
Par défaut : vide. Il est possible de spécifier une longueur maximale en unités terrain. La longueur de l'épi est déterminée par le côté le plus court. Les épis plus longs que cette longueur ne seront pas enlevés. |
Dimension |
Sélectionner les coordonnées à utiliser pour déterminer l'angle et la longueur de l'épi :
|
Supprimer itérativement les épis |
Sélectionnez une méthode de suppression des épis :
|
Éditer les paramètres des Transformers
Les paramètres du Transformer peuvent être définis en saisissant directement des valeurs, en utilisant des expressions ou en faisant référence à d'autres éléments de l'espace de travail tels que des valeurs d'attributs ou des paramètres utilisateur. Divers éditeurs et menus contextuels sont disponibles pour vous aider. Pour voir ce qui est disponible, cliquez sur à côté du paramètre concerné.

Définir les valeurs
Il existe plusieurs façons de définir une valeur à utiliser dans un Transformer. La plus simple consiste à saisir simplement une valeur ou une chaîne de caractères, qui peut inclure des fonctions de différents types telles que des références d'attributs, des fonctions mathématiques et de chaînes de caractères, et des paramètres traitement.
Utilisation de l'éditeur de texte
L'éditeur de texte fournit un moyen efficace de construire des chaînes de textes (dont les expressions régulières) à partir de données source diverses, telles que des attributs, des paramètres et des constantes, et le résultat est directement utilisé dans le paramètre.
Utilisation de l'éditeur arithmétique
L'éditeur arithmétique fournit un moyen simple de construire des expressions mathématiques à partir de plusieurs données source, telles que des attributs et des fonctions, et le résultat est directement utilisé dans un paramètre.
Valeur conditionnelle
Définit des valeurs selon un ou plusieurs tests.
Fenêtre de définition de conditions
Contenu
Les expressions et chaînes de caractères peuvent inclure des fonctions, caractères, paramètres et plus.
Lors du paramétrage des valeurs - qu'elles soient entrées directement dans un paramètre ou construites en utilisant l'un des éditeurs - les chaînes de caractères et les expressions contenant des fonctions Chaîne de caractères, Math, Date et heure ou Entité FME auront ces fonctions évaluées. Par conséquent, les noms de ces fonctions (sous la forme @<nom_de_fonction>) ne doivent pas être utilisés comme valeurs littérales de chaîne de caractères.

Ces fonctions manipulent les chaînes de caractères. | |
Caractères spéciaux |
Un ensemble de caractères de contrôle est disponible dans l'éditeur de texte. |
Plusieurs fonctions sont disponibles dans les deux éditeurs. | |
Fonctions Date/heure | Les fonctions de dates et heures sont disponibles dans l'Editeur texte. |
Ces opérateur sont disponibles dans l'éditeur arithmétique. | |
Elles retournent des valeurs spécifiques aux entités. | |
Les paramètres FME et spécifiques au traitement peuvent être utilisés. | |
Créer et modifier un paramètre publié | Créer ses propres paramètres éditables. |

Outils de tableau
Les Transformers avec des paramètres de style table possèdent des outils additionnels pour remplir et manipuler des valeurs.
Réordonner
|
Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
|
Couper, Copier et Coller
|
Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
Copier, copier et coller peuvent être utilisés au sein d'un Transformer ou entre Transfromers. |
Filtre
|
Commencez à taper une chaîne de caractères, et la matrice n'affichera que les lignes correspondant à ces caractères. Recherche dans toutes les colonnes. Cela n'affecte que l'affichage des attributs dans le Transformer - cela ne change pas les attributs qui sont sortis. |
Importer
|
Le bouton d'import remplit la table avec un jeu de nouveaux attributs lus depuis un jeu de données. L'application spécifique varie selon les Transformers. |
Réinitialiser/Rafraîchir
|
Réinitialise la table à son état initial, et peut fournir des options additionnelles pour supprimer des entrées invalides. Le comportement varie d'un Transformer à l'autre. |
Note : Tous les outils ne sont pas disponibles dans tous les Transformers.
Pour plus d'information, consulter la section Options des Transformers.
Références
Comportement |
Les angles de ligne et de texte peuvent être ajoutés en tant qu'attribut de sortie. |
Stockage des entités |
Non |
Dépendances | Aucun |
Alias | |
Historique |
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