VertexCreator

Ajoute des vertex à des géométries de type point, ligne arc, text ou null, ou remplace les géométries existantes par un point.

Si l'entité se transforme en un polygone fermé suite à l'ajout du point, elle sera étiquetée comme une entité de surface ; sinon, elle sera étiquetée comme une ligne ou un chemin se terminant par une ligne pour les arcs. (Toutefois, s'il s'agit du premier point ajouté, il sera étiqueté comme un point).

Configuration

Ports en entrée

Ports de sortie

Paramètres

Éditer les paramètres des Transformers

À l'aide d'un ensemble d'options de menu, les paramètres du Transformer peuvent être attribués en faisant référence à d'autres éléments du traitement. Des fonctions plus avancées, telles qu'un éditeur avancé et un éditeur arithmétique, sont également disponibles dans certains Transformers. Pour accéder à un menu de ces options, cliquez sur à côté du paramètre applicable. Pour plus d'informations, voir Options de menus et paramètres de Transformer.

Définir les valeurs

Il existe plusieurs façons de définir une valeur à utiliser dans un Transformer. La plus simple est de simplement taper une valeur ou une chaîne de caractères, qui peut inclure des fonctions de différents types comme des références d'attributs, des fonctions mathématiques et de chaînes de caractères, et des paramètres d'espace de travail. Il existe un certain nombre d'outils et de raccourcis qui peuvent aider à construire des valeurs, généralement disponibles dans le menu contextuel déroulant adjacent au champ de valeur.

Options - Tables

Les Transformers avec des paramètres de style table possèdent des outils additionnels pour remplir et manipuler des valeurs.

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Mots clefs : 2DPointAdder 3DPointAdder 2DPointReplacer 3DPointReplacer

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