Face

Une face est une zone planaire dans l'espace 3D. La structure planaire peut être un polygone, une ellipse ou un polygone troué (Area).

L'orientation d'une face est déterminée à l'aide de la règle suivante : si les doigts de votre main droite tournent dans l'ordre des sommets, la direction vers laquelle pointe le pouce est l'avant de la face. Cette direction du pouce décrit également la normale de la surface de la face, un vecteur qui pointe vers l'extérieur perpendiculairement à la surface.

Bien que l'on s'attende souvent à ce qu'une face soit planaire, FME n'applique pas de restrictions planaires dans le stockage des faces. Si nécessaire, des Transformers peuvent être utilisés pour forcer les faces à respecter plus strictement les contraintes planaires.

En option, les faces peuvent posséder une matrice de transformation. Les faces peuvent également présenter des apparences avant ou arrière, et peuvent être à simple ou double face.