Transformers FME: 2025.0
Transformers FME: 2025.0
CenterlineReplacer
Remplace la géométrie de la zone par sa ligne centrale ou son squelette droit.
Cas d'utilisations typiques
- Simplifier les géométries surfaciques
Comment fonctionne-t-il ?
CenterlineReplacer reçoit des entités avec une géométrie de surface et génère un squelette de ligne centrale ou de ligne droite. Les polygones en forme de polygone troué et les agrégats sont pris en charge, et les polygones ne doivent pas s'auto-intersecter.
Méthodes
Ligne centrale
Les lignes centrales sont généralement mieux adaptées aux polygones longs et étroits. Le résultat ressemble à la forme de l'entité d'entrée et est approximativement équidistant des limites de chaque côté.
Squelette droit
Les bords de la limite de la surface sont déplacés vers l'intérieur, parallèlement à eux-mêmes. Lorsqu'elles entrent en collision, le polygone est divisé et le processus se poursuit. Les chemins tracés par les vertex où les arêtes se rencontrent constituent le squelette.
Notez que la génération de squelettes droits sur des polygones complexes peut nécessiter de longs temps de traitement.
Exemples

Dans cet exemple, nous avons un ensemble de polygones de rivière détaillés. Notez la structure, avec de multiples polygones discrets au lieu de polygones en forme de polygone troués plus complexes.
Nous voulons simplifier cette représentation en une seule ligne.
Les entités sont acheminées dans un CenterlineReplacer.
Dans les paramètres, la Méthode est réglée sur Ligne centrale.
Les entités de sortie sont linéaires.
Les polygones discrets ont produit des lignes centrales qui ne se croisent pas, et ils sont peut-être plus détaillés que nécessaire. Un prétraitement des polygones - généralisation et dissolution - pourrait donner de meilleurs résultats.
Notes
- Un BoundingBoxReplacer utilisant un Rectangle englobant 2D orienté peut être utile dans certains cas.
- Dissolver, AreaGapAndOverlapCleaner et Generalizer peuvent être utiles pour pré-traiter les polygones.
Configuration
Ports en entrée

Entités avec géométrie de surface, y compris les agrégats et les polygones troués.
Ports de sortie

Entités avec une géométrie linéaire selon les paramètres.

Les entités sans géométrie surfacique valide sont émises via ce port.
Les entités rejetées ont un attribut fme_rejection_code avec l'une des valeurs suivantes :
INVALID_GEOMETRY_TYPE
INVALID_POLYGON
INVALID_ELLIPSE
INVALID_DONUT
Gestion des entités rejetées : ce paramètre permet d'interrompre la traduction ou de la poursuivre lorsqu'elle rencontre une entité rejetée. Ce paramètre est disponible à la fois comme option par défaut de FME et comme paramètre de traitement.
Paramètres

Méthode |
Sélectionner le type de ligne centrale à générer :
Voir Méthodes. |
Éditer les paramètres des Transformers
Les paramètres du Transformer peuvent être définis en saisissant directement des valeurs, en utilisant des expressions ou en faisant référence à d'autres éléments de l'espace de travail tels que des valeurs d'attributs ou des paramètres utilisateur. Divers éditeurs et menus contextuels sont disponibles pour vous aider. Pour voir ce qui est disponible, cliquez sur à côté du paramètre concerné.

Définir les valeurs
Il existe plusieurs façons de définir une valeur à utiliser dans un Transformer. La plus simple consiste à saisir simplement une valeur ou une chaîne de caractères, qui peut inclure des fonctions de différents types telles que des références d'attributs, des fonctions mathématiques et de chaînes de caractères, et des paramètres traitement.
Utilisation de l'éditeur de texte
L'éditeur de texte fournit un moyen efficace de construire des chaînes de textes (dont les expressions régulières) à partir de données source diverses, telles que des attributs, des paramètres et des constantes, et le résultat est directement utilisé dans le paramètre.
Utilisation de l'éditeur arithmétique
L'éditeur arithmétique fournit un moyen simple de construire des expressions mathématiques à partir de plusieurs données source, telles que des attributs et des fonctions, et le résultat est directement utilisé dans un paramètre.
Valeur conditionnelle
Définit des valeurs selon un ou plusieurs tests.
Fenêtre de définition de conditions
Contenu
Les expressions et chaînes de caractères peuvent inclure des fonctions, caractères, paramètres et plus.
Lors du paramétrage des valeurs - qu'elles soient entrées directement dans un paramètre ou construites en utilisant l'un des éditeurs - les chaînes de caractères et les expressions contenant des fonctions Chaîne de caractères, Math, Date et heure ou Entité FME auront ces fonctions évaluées. Par conséquent, les noms de ces fonctions (sous la forme @<nom_de_fonction>) ne doivent pas être utilisés comme valeurs littérales de chaîne de caractères.

Ces fonctions manipulent les chaînes de caractères. | |
Caractères spéciaux |
Un ensemble de caractères de contrôle est disponible dans l'éditeur de texte. |
Plusieurs fonctions sont disponibles dans les deux éditeurs. | |
Fonctions Date/heure | Les fonctions de dates et heures sont disponibles dans l'Editeur texte. |
Ces opérateur sont disponibles dans l'éditeur arithmétique. | |
Elles retournent des valeurs spécifiques aux entités. | |
Les paramètres FME et spécifiques au traitement peuvent être utilisés. | |
Créer et modifier un paramètre publié | Créer ses propres paramètres éditables. |

Outils de tableau
Les Transformers avec des paramètres de style table possèdent des outils additionnels pour remplir et manipuler des valeurs.
Réordonner
|
Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
|
Couper, Copier et Coller
|
Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
Copier, copier et coller peuvent être utilisés au sein d'un Transformer ou entre Transfromers. |
Filtre
|
Commencez à taper une chaîne de caractères, et la matrice n'affichera que les lignes correspondant à ces caractères. Recherche dans toutes les colonnes. Cela n'affecte que l'affichage des attributs dans le Transformer - cela ne change pas les attributs qui sont sortis. |
Importer
|
Le bouton d'import remplit la table avec un jeu de nouveaux attributs lus depuis un jeu de données. L'application spécifique varie selon les Transformers. |
Réinitialiser/Rafraîchir
|
Réinitialise la table à son état initial, et peut fournir des options additionnelles pour supprimer des entrées invalides. Le comportement varie d'un Transformer à l'autre. |
Note : Tous les outils ne sont pas disponibles dans tous les Transformers.
Pour plus d'information, consulter la section Options des Transformers.
Références
Comportement |
Les angles de ligne et de texte peuvent être ajoutés en tant qu'attribut de sortie. |
Stockage des entités |
Non |
Dépendances | Aucun |
Alias | CentrelineReplacer |
Historique |
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