Transformers FME: 2025.0
Transformers FME: 2025.0
TextStroker
Convertit le texte en ligne agrégée ou en géométrie de surface en fonction d'une police True Type spécifique.
Cas d'utilisations typiques
- Création d'une géométrie non textuelle à partir de polices et de propriétés de polices spécifiques
- Préparer du texte pour la rastérisation
Comment fonctionne-t-il ?
TextStroker reçoit des entités avec une géométrie de texte et délimite les caractères, produisant une géométrie agrégée non textuelle contenant soit des lignes, soit des polygones.
La forme des caractères est déterminée en spécifiant une police True Type, ainsi que les propriétés de la police (gras, italique, souligné, etc.) et la taille, qui est interprétée comme des unités de terrain dans le système de coordonnées de l'entité (et non comme des points).
Une largeur supplémentaire peut être ajoutée entre les caractères et la largeur des caractères peut être mise à l'échelle.
Les agrégats de sortie sont composés de segments droits et ne comprennent pas d'arcs.
Type de géométrie à produire |
Description |
Sortie |
Détail avec nœuds |
---|---|---|---|
Entité en entrée : Texte |
|
||
Entités polygonales |
Police : Comic Sans MS,250,BOLD |
|
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Entités de contour |
Police : Impact,250 |
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|
Spécifier une police
Les polices peuvent être sélectionnées dans le sélecteur de polices via le bouton ellipses, ou fournies sous forme de chaîne de caractères. La syntaxe de la chaîne est la suivante :
<nom de police>,<taille de police>,<style de police>,<effet de police>
Tous ces composants sont séparés par une virgule, comme ici :
Arial,75
Arial,75,BOLD
Arial,75,BOLD,ITALIC
Arial,75,BOLD,ITALIC,UNDERLINE
Arial,75,UNDERLINE
Les styles de polices disponibles varient selon les polices.
Si le nom de la police n'est pas spécifié, le Transformer tentera de récupérer cette information à partir des attributs fme_font_name et fme_text_size. Notez que ces attributs sont peu utilisés et ne sont pas liés aux attributs de police spécifiques au format qui peuvent exister sur les entités d'entrée.
Exemples

Dans cet exemple, nous avons un ensemble d'étiquettes textuelles et nous voulons les styliser et les incorporer dans une orthophoto. La rastérisation peut être effectuée avec une géométrie vectorielle, mais pas avec du texte.
Notez que les entités d'entrée ont une géométrie de texte, positionnée à un point.
Les entités textuelles sont d'abord acheminées vers un TextStroker.
Dans les paramètres, la sortie polygonale est sélectionnée et une police, un style et une taille sont spécifiés.
Les entités produites par le TextStroker sont des zones agrégées.
Un FeatureColorSetter applique de la couleur aux entités et un VectorOnRasterOverlayer les intègre dans l'orthophoto fournie.
Notez que le texte fait désormais partie de la trame et n'est plus une géométrie vectorielle.
Notes
- Certains formats peuvent inclure des informations sur les polices de caractères sous forme d'attributs spécifiques au format - pour y accéder, il faut les exposer sur le Reader ou utiliser un fichier AttributeExposer.
- Si un traitement doit être exécuté sur une machine ou une plate-forme différente, assurez-vous que la police spécifiée y est disponible.
- Si la sortie n'est pas conforme aux attentes, assurez-vous que la police existe et qu'elle est de type True Type.
Création et modification d'entités ponctuelles et textuelles
Ces Transformers fonctionnent avec des points, du texte et des étiquettes de différentes manières.

Transformer |
Utilisez ceci pour... |
Description du Transformer |
---|---|---|
Crée une ou plusieurs nouvelles entités avec une géométrie de boîte d'une taille et d'une position spécifiques (lorsque l'Objet géométrique est Point ou Texte). |
Crée une entité à partir des paramètres spécifiés et l'envoie dans l'espace de travail pour traitement. |
|
Remplacer la géométrie d'une entité par un point situé à un emplacement spécifié. |
Crée un seul vertex pour remplacer une géométrie existante, y être ajouté ou y être inséré. |
|
Créer des points à l'intérieur d'entités ou de leurs rectangles englobants. |
Remplace la géométrie de l'entité par un point situé à l'intérieur de l'entité, de son rectangle englobant ou de son centre de masse. |
|
Extraire les coordonnées d'un point calculé à l'intérieur de l'entité. |
Extrait les coordonnées d'un point situé à l'intérieur de l'entité, de sa boîte de délimitation ou de son centre de masse, et les stocke en tant qu'attributs. |
|
Crée de nouveaux points régulièrement espacés à un emplacement spécifié. |
Crée une grille régulière de points ou de polygones rectangulaires d'une taille, d'une position et d'un système de coordonnées spécifiés. |
|
Créer de nouveaux points régulièrement espacés sur les étendues d'autres entités. |
Crée une grille régulière de points ou de polygones rectangulaires qui couvrent les étendues de toutes les entités saisies. |
|
Créer des points à partir de chaque sommet d'une ligne ou d'une zone géométrique. |
Découper les entités de type ligne, arc, chemin ou surface en entités plus petites en fonction du nombre de sommets ou de la longueur approximative. |
|
Créer des points d'intersection entre les entités. |
Calcule les intersections entre toutes les entités entrantes, lignes de rupture et polygones à tout endroit où une intersection arrive et créant des nodes à ces emplacements. |
|
Créer des points à partir d'entités de nuages de points. |
Convertit des nuages de points en géométries ponctuelles ou multipoints, en conservant optionnellement les valeurs d'attributs et de composants. |
|
Étiqueter des lignes |
Place les étiquettes le long d'une entité linéaire, avec un angle par rapport à l'orientation de chaque segment étiqueté. |
|
Étiqueter des points à un angle |
Remplace toute géométrie par une étiquette de texte unique au centre de son rectangle englobant. |
|
Étiqueter des points et surfaces |
Remplace la géométrie d'un point, d'une ligne ou d'une zone par une simple étiquette de texte. |
|
Convertir du texte en géométrie |
Remplace le texte par sa géométrie d'emplacement, généralement un point. |
|
Extraire des propriétés de texte en attributs |
Récupère les valeurs des propriétés de texte de la géométrie du texte et les ajoute à l'entité en tant qu'attributs. |
|
Définir ou modifier des propriétés de texte |
Modifie ou crée une géométrie du texte en fonction des nouvelles coordonnées, de la chaîne de caractères, de la taille ou des valeurs de rotation. |
|
Convertir du text en géométrie non textuelle. |
Convertit le texte en ligne agrégée ou en géométrie de surface en fonction d'une police True Type spécifique. |
|
Extraire des propriétés de points en attributs |
Extrait l'orientation de points dans des attributs. |
|
Définir ou modifier des propriétés de point |
Ajoute ou supprimer une orientation de type ponctuel. |

Géométrie |
Transformer recommandé |
Exemples |
---|---|---|
Point |
|
|
Line |
|
|
Area
|
![]() |
Configuration
Ports en entrée

Entités avec géométrie textuelle.
Ports de sortie

Entités ayant une géométrie de ligne ou de zone agrégée telle que spécifiée dans les paramètres.

Les entités sans géométrie de texte valide sont émises via ce port, de même que toutes les entités reçues avec une valeur non numérique pour le remplissage du texte ou le multiplicateur de la largeur du texte.
Les entités rejetés auront un attribut fme_rejection_code avec l'une des valeurs suivantes :
INVALID_GEOMETRY_TYPE
INVALID_GEOMETRY_DEGENERATE
INVALID_PARAMETER_FONT_NAME
INVALID_PARAMETER_TEXT_WIDTH_MULTIPLIER
INVALID_PARAMETER_TEXT_PADDING
Gestion des entités rejetées : ce paramètre permet d'interrompre la traduction ou de la poursuivre lorsqu'elle rencontre une entité rejetée. Ce paramètre est disponible à la fois comme option par défaut de FME et comme paramètre de traitement.
Paramètres

Type de géométrie à produire |
Sélectionnez un type de géométrie de sortie :
|

Nom de la police |
Spécifier le nom et la taille de la police, ainsi que le style ou les effets éventuels. Voir la section Spécification d'une police ci-dessus. Les noms de polices sont insensibles à la casse. L'index du jeu de caractères peut être inclus mais n'est généralement pas utilisé. |
Espacement |
Spécifier tout espacement supplémentaire souhaité entre les caractères, en unités de base. La valeur par défaut est zéro (0). |
Multiplicateur largeur de texte |
Spécifier le multiplicateur de largeur de caractère souhaité. La hauteur des caractères reste inchangée. Par défaut : 1.0 |
Éditer les paramètres des Transformers
Les paramètres du Transformer peuvent être définis en saisissant directement des valeurs, en utilisant des expressions ou en faisant référence à d'autres éléments de l'espace de travail tels que des valeurs d'attributs ou des paramètres utilisateur. Divers éditeurs et menus contextuels sont disponibles pour vous aider. Pour voir ce qui est disponible, cliquez sur à côté du paramètre concerné.

Définir les valeurs
Il existe plusieurs façons de définir une valeur à utiliser dans un Transformer. La plus simple consiste à saisir simplement une valeur ou une chaîne de caractères, qui peut inclure des fonctions de différents types telles que des références d'attributs, des fonctions mathématiques et de chaînes de caractères, et des paramètres traitement.
Utilisation de l'éditeur de texte
L'éditeur de texte fournit un moyen efficace de construire des chaînes de textes (dont les expressions régulières) à partir de données source diverses, telles que des attributs, des paramètres et des constantes, et le résultat est directement utilisé dans le paramètre.
Utilisation de l'éditeur arithmétique
L'éditeur arithmétique fournit un moyen simple de construire des expressions mathématiques à partir de plusieurs données source, telles que des attributs et des fonctions, et le résultat est directement utilisé dans un paramètre.
Valeur conditionnelle
Définit des valeurs selon un ou plusieurs tests.
Fenêtre de définition de conditions
Contenu
Les expressions et chaînes de caractères peuvent inclure des fonctions, caractères, paramètres et plus.
Lors du paramétrage des valeurs - qu'elles soient entrées directement dans un paramètre ou construites en utilisant l'un des éditeurs - les chaînes de caractères et les expressions contenant des fonctions Chaîne de caractères, Math, Date et heure ou Entité FME auront ces fonctions évaluées. Par conséquent, les noms de ces fonctions (sous la forme @<nom_de_fonction>) ne doivent pas être utilisés comme valeurs littérales de chaîne de caractères.

Ces fonctions manipulent les chaînes de caractères. | |
Caractères spéciaux |
Un ensemble de caractères de contrôle est disponible dans l'éditeur de texte. |
Plusieurs fonctions sont disponibles dans les deux éditeurs. | |
Fonctions Date/heure | Les fonctions de dates et heures sont disponibles dans l'Editeur texte. |
Ces opérateur sont disponibles dans l'éditeur arithmétique. | |
Elles retournent des valeurs spécifiques aux entités. | |
Les paramètres FME et spécifiques au traitement peuvent être utilisés. | |
Créer et modifier un paramètre publié | Créer ses propres paramètres éditables. |

Outils de tableau
Les Transformers avec des paramètres de style table possèdent des outils additionnels pour remplir et manipuler des valeurs.
Réordonner
|
Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
|
Couper, Copier et Coller
|
Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
Copier, copier et coller peuvent être utilisés au sein d'un Transformer ou entre Transfromers. |
Filtre
|
Commencez à taper une chaîne de caractères, et la matrice n'affichera que les lignes correspondant à ces caractères. Recherche dans toutes les colonnes. Cela n'affecte que l'affichage des attributs dans le Transformer - cela ne change pas les attributs qui sont sortis. |
Importer
|
Le bouton d'import remplit la table avec un jeu de nouveaux attributs lus depuis un jeu de données. L'application spécifique varie selon les Transformers. |
Réinitialiser/Rafraîchir
|
Réinitialise la table à son état initial, et peut fournir des options additionnelles pour supprimer des entrées invalides. Le comportement varie d'un Transformer à l'autre. |
Note : Tous les outils ne sont pas disponibles dans tous les Transformers.
Pour plus d'information, consulter la section Options des Transformers.
Références
Comportement |
Les angles de ligne et de texte peuvent être ajoutés en tant qu'attribut de sortie. |
Stockage des entités |
Non |
Dépendances | Aucun |
Alias | |
Historique |
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