Transformers FME: 2025.0
Transformers FME: 2025.0
2DBoxReplacer
Remplace la géométrie de l'entité par une boîte 2D définie par les valeurs x et y minimales et maximales spécifiées.
Cas d'utilisation courants
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Créer des enveloppes de recherche
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Créer des limites d'emporte-pièce
Comment fonctionne-t-il ?
2DBoxReplacer reçoit des entités de tout type et remplace leur géométrie par des boîtes 2D comme spécifié dans les paramètres.
Les paramètres décrivent une géométrie rectangulaire avec des valeurs x et y minimales et maximales, représentant les coins inférieur gauche et supérieur droit de la boîte, dans les unités terrain du système de coordonnées de l'entité.
Les valeurs peuvent être saisies directement ou fournies par l'intermédiaire d'attributs, de paramètres ou d'expressions.
Exemples

Dans cet exemple, nous disposons d'un ensemble de données ponctuelles sur les vendeurs de chariots de restauration. Nous voulons remplacer les points par des boîtes centrées sur les emplacements des points.
Notez que les entités ont un système de coordonnées UTM, avec des unités terrain en mètres.
Les entités sont acheminées dans un 2DBoxReplacer.
Dans la boîte de dialogue des paramètres, des expressions sont créées pour décaler les coins de 50 mètres par rapport à l'emplacement du point.
Les points ont été remplacés par des boîtes.
Notes
Création et modification de boîtes et de rectangles
Créer une géométrie rectangulaire est une tâche courante. Ces Transformers y parviennent de différentes manières.

Transformer |
Utilisez ceci pour... |
Description du Transformer |
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Crée une ou plusieurs nouvelles entités avec une géométrie de boîte d'une taille et d'une position spécifiques (lorsque l'Objet géométrique est Boîte). |
Crée une entité à partir des paramètres spécifiés et l'envoie dans l'espace de travail pour traitement. |
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Remplace la géométrie d'une entité existante par une boîte d'une taille et d'une position spécifiques. |
Remplace la géométrie de l'entité par une boîte 2D définie par les valeurs x et y minimales et maximales spécifiées. |
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Créer un rectangle qui englobe toutes les entités reçues. |
Crée un polygone rectangulaire qui couvre les étendues de toutes les entités d'entrée. |
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Remplace individuellement la géométrie de chaque entité par un rectangle qui couvre son étendue. |
Remplace la géométrie de l'entité par un rectangle ou un cube qui couvre l'étendue de l'entité. |
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Remplacer individuellement la géométrie de chaque entité raster par un rectangle. |
Remplace la géométrie des entités raster en entrée avec un polygone couvrant soit l'étendue d'un raster soit l'étendue des données dans un raster. |
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Extraire les valeurs de coordonnées qui décrivent la boîte de délimitation (ou le cube) d'une entité individuelle et les stocker en tant qu'attributs. |
Extrait les valeurs minimum et maximum des coordonnées d'une entité dans des attributs. |
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Crée une série de rectangles régulièrement espacés qui couvrent l'étendue de toutes les entités reçues (lorsque le Type de grille à créer est Polygones). |
Crée une grille régulière de points ou de polygones rectangulaires qui couvrent les étendues de toutes les entités saisies. |
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Crée une série de rectangles régulièrement espacés d'une taille et d'une position spécifiques (lorsque le Type de grille à créer est Polygones). |
Crée une grille régulière de points ou de polygones rectangulaires d'une taille, d'une position et d'un système de coordonnées spécifiés. |
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Tiler et RasterTiler |
Découpe les entités en une série de tuiles rectangulaires, spécifiées d'une manière similaire à celle du 2DGridAccumulator. |
Divise les entités d'entrée en une série de tuiles en spécifiant soit la taille des tuiles (en unités terrain), soit le nombre total de tuiles. Découpe chaque entité raster en entrée en une série de tuiles en spécifiant soit la taille des tuiles en cellules/pixels soit un nombre de tuiles. |
Configuration
Ports en entrée

Ce Transformer accepte tous types d'entités.
Ports de sortie

Le port dynamique <Rejected> apparaît quand un paramètre est défini à une valeur non littérale rendant le process impossible.
Par exemple, si un paramètre numérique tel que la largeur de ligne, Début du compte, ou Nombre de décimales est défini par une expression, une valeur d'attribut ou un paramètre, il est possible de passer une valeur non numérique ne pouvant être utilisé. Décimales = Chat ne peut pas être traité, l'entité sera donc émise via ce port.
Les entités rejetées auront un attribut fme_rejection_code expliquant la raison du rejet.
Gestion des entités rejetées : ce paramètre permet d'interrompre la traduction ou de la poursuivre lorsqu'elle rencontre une entité rejetée. Ce paramètre est disponible à la fois comme option par défaut de FME et comme paramètre de traitement.
Paramètres

Valeur X minimum |
Spécifier la valeur x minimale (en bas à gauche) de la boîte. |
Valeur Y minimum |
Spécifier la valeur y minimale (en bas à gauche) de la boîte. |
Valeur X maximum |
Spécifier la valeur x maximale (en haut à droite) de la boîte. |
Valeur Y maximum |
Spécifier la valeur y maximale (en haut à droite) de la boîte. |
Éditer les paramètres des Transformers
Les paramètres du Transformer peuvent être définis en saisissant directement des valeurs, en utilisant des expressions ou en faisant référence à d'autres éléments de l'espace de travail tels que des valeurs d'attributs ou des paramètres utilisateur. Divers éditeurs et menus contextuels sont disponibles pour vous aider. Pour voir ce qui est disponible, cliquez sur à côté du paramètre concerné.

Définir les valeurs
Il existe plusieurs façons de définir une valeur à utiliser dans un Transformer. La plus simple consiste à saisir simplement une valeur ou une chaîne de caractères, qui peut inclure des fonctions de différents types telles que des références d'attributs, des fonctions mathématiques et de chaînes de caractères, et des paramètres traitement.
Utilisation de l'éditeur de texte
L'éditeur de texte fournit un moyen efficace de construire des chaînes de textes (dont les expressions régulières) à partir de données source diverses, telles que des attributs, des paramètres et des constantes, et le résultat est directement utilisé dans le paramètre.
Utilisation de l'éditeur arithmétique
L'éditeur arithmétique fournit un moyen simple de construire des expressions mathématiques à partir de plusieurs données source, telles que des attributs et des fonctions, et le résultat est directement utilisé dans un paramètre.
Valeur conditionnelle
Définit des valeurs selon un ou plusieurs tests.
Fenêtre de définition de conditions
Contenu
Les expressions et chaînes de caractères peuvent inclure des fonctions, caractères, paramètres et plus.
Lors du paramétrage des valeurs - qu'elles soient entrées directement dans un paramètre ou construites en utilisant l'un des éditeurs - les chaînes de caractères et les expressions contenant des fonctions Chaîne de caractères, Math, Date et heure ou Entité FME auront ces fonctions évaluées. Par conséquent, les noms de ces fonctions (sous la forme @<nom_de_fonction>) ne doivent pas être utilisés comme valeurs littérales de chaîne de caractères.

Ces fonctions manipulent les chaînes de caractères. | |
Caractères spéciaux |
Un ensemble de caractères de contrôle est disponible dans l'éditeur de texte. |
Plusieurs fonctions sont disponibles dans les deux éditeurs. | |
Fonctions Date/heure | Les fonctions de dates et heures sont disponibles dans l'Editeur texte. |
Ces opérateur sont disponibles dans l'éditeur arithmétique. | |
Elles retournent des valeurs spécifiques aux entités. | |
Les paramètres FME et spécifiques au traitement peuvent être utilisés. | |
Créer et modifier un paramètre publié | Créer ses propres paramètres éditables. |

Outils de tableau
Les Transformers avec des paramètres de style table possèdent des outils additionnels pour remplir et manipuler des valeurs.
Réordonner
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Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
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Couper, Copier et Coller
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Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
Copier, copier et coller peuvent être utilisés au sein d'un Transformer ou entre Transfromers. |
Filtre
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Commencez à taper une chaîne de caractères, et la matrice n'affichera que les lignes correspondant à ces caractères. Recherche dans toutes les colonnes. Cela n'affecte que l'affichage des attributs dans le Transformer - cela ne change pas les attributs qui sont sortis. |
Importer
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Le bouton d'import remplit la table avec un jeu de nouveaux attributs lus depuis un jeu de données. L'application spécifique varie selon les Transformers. |
Réinitialiser/Rafraîchir
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Réinitialise la table à son état initial, et peut fournir des options additionnelles pour supprimer des entrées invalides. Le comportement varie d'un Transformer à l'autre. |
Note : Tous les outils ne sont pas disponibles dans tous les Transformers.
Pour plus d'information, consulter la section Options des Transformers.
Références
Comportement |
|
Stockage des entités |
Non |
Dépendances | Aucun |
Alias | |
Historique |
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