Transformers FME: 2025.0

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BoundingBoxAccumulator

Crée un polygone rectangulaire qui couvre les étendues de toutes les entités d'entrée.

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Cas d'utilisation courants

  • Déterminer l'étendu d'un jeu de données d'entités entier

Comment fonctionne-t-il ?

BoundingBoxAccumulator reçoit des entités de n'importe quel type géométrique et crée le polygone rectangulaire minimum qui contient toutes les entités. Le rectangle n'est pas tourné. Ses côtés sont parallèles aux axes x et y.

Si les entités sont en 3D, y compris les nuages de points, la boîte englobante contiendra leur empreinte, c'est-à-dire leurs extensions x et y.

Si une boîte de délimitation de sortie a une surface nulle (la boîte de délimitation d'un seul point ou d'une ligne verticale, par exemple), elle deviendra un point ou une ligne, selon le cas.

La boîte englobante de sortie peut conserver les attributs des entités d'entrée, soit sous la forme d'un ensemble unique de valeurs d'attributs, soit sous la forme d'une liste de valeurs provenant de toutes les entités d'entrée.

Exemples

Notes

Création et modification de boîtes et de rectangles

Créer une géométrie rectangulaire est une tâche courante. Ces Transformers y parviennent de différentes manières.

Configuration

Ports d'entrée

Ports de sortie

Paramètres

Éditer les paramètres des Transformers

Les paramètres du Transformer peuvent être définis en saisissant directement des valeurs, en utilisant des expressions ou en faisant référence à d'autres éléments de l'espace de travail tels que des valeurs d'attributs ou des paramètres utilisateur. Divers éditeurs et menus contextuels sont disponibles pour vous aider. Pour voir ce qui est disponible, cliquez sur à côté du paramètre concerné.

Pour plus d'information, consulter la section Options des Transformers.

Références

Comportement

Basé sur le regroupement

Stockage des entités

Oui

Dépendances

Aucun

Alias

Historique

 

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