CsmapReprojector
Reprojette les coordonnées de l'entité d'un système de coordonnées à un autre en utilisant la librairie de reprojection CS-MAP.
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Cas d'utilisation courants
- Reprojection d'entités en utilisant une librairie CS-Map
- Reprojection de coordonnées avec valeurs Z (sauf Raster)
- Opérer une reprojection avec un contrôle plus fin que Reprojector et que les reprojections inhérentes.
Comment fonctionne-t-il ?
Reprojette les coordonnées d'entités vecteurs, rasters ou nuages de points d'un système de coordonnées à un autre en utilisant la librairie de reprojection CS-MAP.
La bibliothèque CS-Map est la bibliothèque par défaut de FME, et est donc généralement utilisée pour la plupart des transformations. L'utilisation de ce Transformer assure explicitement l'utilisation de cette bibliothèque, et fournit également des options pour la manipulation des valeurs Z (verticales).
Le système de coordonnées source peut être lu à partir de l'entité d'entrée ou spécifié explicitement, et le système de coordonnées de destination doit être spécifié. Ces deux éléments peuvent être définis en les sélectionnant dans la galerie des systèmes de coordonnées ou en les nommant via une valeur d'attribut ou un paramètre publié.
Systèmes de coordonnées dynamiques
Les entités peuvent être reprojetées dans un système de coordonnées de destination dynamique, c'est-à-dire un système de coordonnées local créé spécifiquement pour chaque entité. Ce système est souvent utilisé pour des tâches telles que la prise de mesures ou la création de géométries en mètres ou autres unités terrestres, sur des données ayant des coordonnées géographiques (latitude et longitude).
Il y a deux types disponibles :
- _AZMEA_ (Reprojection dynamique Equal Area) - adapté pour préserver la précision des surfaces.
- _AZMED_ (Reprojection dynamique Equal Distance) - adapté pour préserver la précision de distances.
Dans les deux cas, l'entité d'entrée est reprojetée dans un système de coordonnées local centré sur sa boîte englobante. Bien que toutes les entités en sortie soient centrées sur une origine commune (à l'exception des entités situées très près des pôles) et apparaissent empilées les unes sur les autres, chacune d'entre elles conserve les spécificités de sa reprojection (et donc sa position d'origine), et peut être reprojetée en toute sécurité dans un système de coordonnées projetées ou géographiques.
Notez que les coordonnées Z ne sont pas prises en compte, et que les surfaces ou les distances sont donc mieux préservées pour les géométries à une hauteur d'ellipsoïde de zéro (0) mètre.
Note Pour calculer et reprojeter dans un système de coordonnées AZMED ou AZMEA qui englobe toutes les entités, utiliser
CommonLocalReprojector.
Transformations géographiques
Les transformations géographiques contrôlent comment les coordonnées sont converties entre différents datums.
La Transformation par défaut est <Auto> (ou vide), ce qui recherche la transformation la plus appropriée entre plusieurs datums si cela est nécessaire.
Si une paire de systèmes de coordonnées a une ou plusieurs transformations géographiques disponibles, elles seront fournies pour une sélection explicite.
Si ce paramètre vaut <Aucun>, la transformation NULL_FME sera utilisée, ce qui ne modifie pas la valeur des coordonnées.
Rasters
Des paramètres supplémentaires sont disponibles pour les entités raster, spécifiant comment les cellules reprojetées doivent être interpolées.
Ce Transformer n'est pas affecté par la sélection des bandes et des palettes.
Exemples
Exemple : Effectuer une reprojection entre différents datums.
Dans cet exemple, nous disposons d'un shapefile de ligne de transit projetées dans le système de coordonnées UTM83-10 - UTM Zone 10, NAD 83 (North American Datum 1983).
Nous souhaitons reprojeter le fichier dans l'ancien datum - NAD27.
Les entités sont connectées à CSMAPReprojector.
Dans la fenêtre de configuration, les systèmes de coordonnées source et destination sont sélectionnés.
Bien que nous puissions laisser le système de coordonnées source comme <Lire à partir de l'entité>, le fait de définir explicitement les deux nous donne accès aux Transformations disponibles pour cette combinaison de systèmes de coordonnées. Il y en a deux, et nous sélectionnons celle du Canada pour ce jeu de données. Notez que la direction est inversée puisque nous allons du système de coordonnées le plus récent au plus ancien.
Si nous avions défini dans FME Options > Systèmes de coordonnées > Transformations implicites à Canada uniquement ou USA uniquement, la Transformation <Auto> utiliserait ce paramétrage.
Les données sont en 2D, la gestion des altitudes n'est donc pas activée.
Les entités en sortie ont été reprojetées UTM27-10.
En examinant les enttiés en entrée (rouge) et en sortie (bleu) superposées dans FME Data Inspector (avec le fond de carte désactivé), nous pouvons voir les résultats du décalage du système de référence, basé sur le fichier de décalage de la grille NTv2 canadienne.
Notes
- FME possède également un paramètre de Traitement, Moteur de reprojection, qui peut être réglé sur FME (CS-Map) ou Esri. Ce Transformer remplacera ce paramètre.
- Il fournit une fonctionnalité similaire et utilise la bibliothèque par défaut (CS-Map ou Esri) définie dans FME. Elle ne gère pas les valeurs z.Reprojector
- Pour reprojeter des coordonnées stockées en tant qu'attributs, voir la section CsmapAttributeReprojector.
Travailler avec les Transformers Systèmes de coordonnées
FME supporte de manière inhérente les transformations et les reprojections de systèmes de coordonnées.
Support de systèmes de coordonnées et reprojection
Les systèmes de coordonnées ont généralement un nom et une définition, et la syntaxe de cette définition peut varier considérablement entre les formats de données spatiales et les autres bibliothèques de systèmes de coordonnées. Des systèmes de coordonnées personnalisés et locaux peuvent également être définis dans FME, ce qui complique encore les choses. Pour plus d'informations, consultez la documentation Travailler avec les systèmes de coordonnées.
Les reprojections sont généralement effectuées avec le moteur de reprojection de FME, qui est basé sur la bibliothèque de systèmes de coordonnées CS-Map. Cette valeur par défaut peut être remplacée pour chaque traitement, à l'aide du paramètre Paramètres de traitement > Traitement > Moteur de reprojection, et être définie sur Esri. Le cas échéant, FME utilisera le moteur de reprojection Esri s'il est sélectionné à cet endroit, qu'un produit Esri soit installé ou non.
Support système de coordonnées
Ces Transformers produisent différentes tâches relatives aux systèmes de coordonnées mais ne procèdent pas à de la reprojection.
CoordinateSystemDescriptionConverter
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Recherche les noms et les définitions des systèmes de coordonnées entre le format interne de FME et les représentations applications tierces courantes et des sources libres, en stockant les résultats sous forme d'attribut.
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CoordinateSystemExtractor
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Récupère le nom du système de coordonnées FME attribué à l'entité dans un attribut.
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CoordinateSystemRemover
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Supprime le système de coordonnées attribué aux entités, sans modifier la géométrie ou les coordonnées.
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CoordinateSystemSetter
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Affecte un système de coordonnées local spécifié aux entités, sans modifier la géométrie ou les coordonnées.
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LocalCoordinateSystemSetter
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Affecte un système de coordonnées local spécifié aux entités, sans modifier la géométrie ou les coordonnées.
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Reprojection Système de coordonnées
Les différentes bibliothèques de systèmes de coordonnées (moteurs) ne contiennent pas seulement des définitions de systèmes de coordonnées, elles ont aussi des algorithmes de reprojection uniques. Les Transformers de reprojection génériques de FME, dans le premier tableau ci-dessous, utilisent par défaut la bibliothèque FME (CS-Map).
Une sélection d'autres bibliothèques est également disponible, dont certaines sont spécifiques à certaines régions du monde ou à certaines plateformes logicielles.
Les reprojections inhérentes, comme dans un traitement avec différents systèmes de coordonnées d'entrée et de sortie, utilisent par défaut la bibliothèque FME (CS-Map).
Si vous effectuez une reprojection explicite avec un Transformer dans le traitement, il est recommandé d'utiliser des Transformers spécifiques à la bibliothèque. Dans le cas de CsmapReprojector contre Reprojector (avec le moteur par défaut), la bibliothèque peut être identique, mais le CSMapReprojector gère les calculs de coordonnées verticales alors que le Reprojector ne le fait pas.
Transformers de reprojection générique
AttributeReprojector
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Reprojette les coordonnées x et y stockées en tant qu'attributs d'un système de coordonnées à un autre.
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FME (par défaut) ou Esri
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CommonLocalReprojector
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Reprojette une ou plusieurs entités dans un système de coordonnées local centré sur la boîte englobante contenant toutes les entités.
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FME (par défaut) ou Esri
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ReprojectAngleCalculator
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Convertit un angle d'un système de coordonnées vers un autre.
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FME (par défaut) ou Esri
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ReprojectLengthCalculator
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Convertit une longueur d'un système de coordonnées vers un autre.
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FME (par défaut) ou Esri
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Reprojector
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Reprojette les coordonnées x et y de l'entité d'un système de coordonnées à un autre.
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FME (par défaut) ou Esri
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Transformers de Reprojection Library-Specific (Recommendé)
CsmapAttributeReprojector
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Reprojette des coordonnées x, y et éventuellement z depuis un système de coordonnées vers un autre à l'aide de la librairie CS-MAP.
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CS-Map
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CsmapReprojector
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Reprojette les coordonnées de l'entité d'un système de coordonnées à un autre en utilisant la librairie de reprojection CS-MAP.
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CS-Map
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EsriReprojector
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Reprojette les coordonnées de l'entité d'un système de coordonnées à un autre en utilisant la librairie de reprojection d'ESRI.
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Esri
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GridInQuestIIReprojector
Great Britain
Northern Ireland
Republic of Ireland
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Reprojection des coordonnées d'entités d'un système de coordonnées à un autre à l'aide du moteur Grid InQuestII d'Ordnance Survey, pour une utilisation en Grande-Bretagne, en Irlande et en Irlande du Nord.
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Grid InQuestII
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GtransAttributeReprojector
Sweden
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Reprojette des coordonnées stockées en attributs d'un système de coordonnées à un autre en utilisant le moteur Gtrans du " National Land Survey of Sweden (Lantmäteriet)."
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Gtrans
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GtransReprojector
Sweden
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Reprojette des des coordonnées stockées en attributs d'un système de coordonnées à un autre en utilisant le moteur de reprojection Gtrans du National Land Survey of Sweden (Lantmäteriet).
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Gtrans
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PROJAttributeReprojector
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Reprojette des attributs depuis un système de coordonnées vers un autre à l'aide de la librairie PROJ.
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PROJ
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PROJReprojector
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Reprojette le système de coordonnées d'une entité vers un autre système de coordonnées en utilisant la librairie PROJ.
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PROJ
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ReframeReprojector
Switzerland
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Reprojette les coordonnées des entités d'un système de coordonnées à un autre en Suisse, en utilisant la bibliothèque Reframe de l'Office fédéral de topographie (swisstopo).
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REFRAME
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Configuration
Ports d'entrée
Input
Ce Transformer accepte tous types d'entités.
Ports de sortie
Reprojected
Entités reprojetées tel que spécifié en paramètres
Paramètres
Systèmes de coordonnées horizontales
Système de coordonnées source
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Spécifier le système de coordonnées des entités en entrée.
La valeur par défaut est <Lire depuis l'entité>, qui lit le(s) système(s) de coordonnées existant(s) de l'entité.
Les systèmes de coordonnées peuvent également être sélectionnés explicitement dans la galerie des systèmes de coordonnées de FME, ou fournis par nom via une valeur d'attribut ou un paramètre utilisateur.
Si <Lire depuis l'entité> est utilisé et qu'une entité d'entrée n'a pas de système de coordonnées attribué, le système de coordonnées de destination lui est attribué et aucune reprojection n'est effectuée.
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Système de coordonnées destination
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Spécifie le système de coordonnées à reprojeter.
Les systèmes de coordonnées peuvent être sélectionnés dans la galerie des systèmes de coordonnées de FME, ou fournis par nom via une valeur d'attribut ou un paramètre utilisateur.
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Transformation géographique
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Sélectionner une méthode pour appliquer une transformation géographique si une est nécessaire pour changer de datums.
- <Auto>: FME sélectionne une transformation appropriée.
- N'importe quelle transformation nommée: peut être utilisé si disponible pour le système de coordonnées Source et Destination de la donnée.
- <Aucune> : Utiliser la transformation NULL_FME. Les valeurs des coordonnées ne sont pas modifiées
Note <Auto> et <Aucune> sont des valeurs réservées à l'interface graphique. Utilisez les alternatives chaîne blanche et NULL_FME respectivement lorsque vous les passez en tant qu'attribut.
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Systèmes de coordonnées verticales
Gestion des altitudes
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Si l'option Systèmes de coordonnées verticales est activée, sélectionnez une méthode de traitement des valeurs Z :
La hauteur est relative à l'ellipsoïde.
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La valeur z sera traitée comme la hauteur de l'ellipsoïde avec la même unité qu'à l'horizontale (soit des mètres, pour les systèmes de coordonnées géographiques).
Si le système de coordonnées Source est géocentrique, les coordonnées sont converties en (hauteur géographique + ellipsoide ) avant d'être traitées.
Si le système de coordonnées Destination est géocentrique, les coordonnées sont converties avant d'être traitées.
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Geocentric ou ellipsoid height -> Orthometric height
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Les valeurs Z seront converties de l'altitude de l'ellipsoïde en altitude orthométrique (niveau de la mer) en fonction de la grille d'altitude du géoïde spécifiée. Les unités Z seront les mêmes que les unités horizontales (ou les mètres, pour les systèmes de coordonnées géographiques).
Si le système de coordonnées Source est geocentrique, les coordonnées sont converties en (geographic + ellipsoid hauteur) avant d'être traitées.
Exemple :
[Geocentric (datum A) ->] LL + ellipsoid height (datum A) -> LL + ellipsoid height (datum B) -> LL + orthometric height (datum B)
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Orthometric height -> Geocentric or ellipsoid height
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Les valeurs Z seront converties de l'altitude orthométrique (niveau de la mer) en altitude ellipsoïdale en fonction de la grille d'altitude du géoïde spécifiée. Les unités Z seront les mêmes que les unités horizontales (ou les mètres, pour les systèmes de coordonnées géographiques).
Si le système de coordonnées Destination est géocentrique, les coordonnées sont converties avant d'être traitées.
Exemple :
LL + altitude orthométrique (datum A) -> LL + hauteur ellipsoïdale (datum A) -> LL + hauteur ellipsoïdale (datum B) [-> Géocentrique (datum B)]
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NAD27 heights in NGVD29; NAD83 heights in NAVD88
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VERTCON sera utilisé pour convertir entre NAD27 (NGVD29) et NAD83 (NAVD88). Les valeurs Z ont les mêmes unités que les unités horizontales (ou les mètres, pour les systèmes de coordonnées géographiques).
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Note Les rasters peuvent seulement être reprojetés en 2D.
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Grille de hauteurs Geoid
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SI Gestion des altitude vaut Hauteur Orthométrique, spécifier la hauteur Geoid à appliquer aux valeurs z.
FME supporte les grilles suivantes :
- Geoid96 (GEO)
- Geoid99 (bin)
- OSGM91 (txt)
- Byn (byn)
- Egm96 (grd)
Le CsmapReprojector peut appliquer des grilles dans n'importe lequel de ces formats via un fichier .gdc, qui est un fichier texte qui liste un ou plusieurs fichiers de grille dans les formats listés ci-dessus. Les grilles seront essayées dans l'ordre jusqu'à ce qu'une grille soit trouvée qui couvre le point en cours de transformation. Les fichiers de grille peuvent être listés avec des chemins absolus, ou par des chemins relatifs au fichier .gdc.
Exemple : le fichier .gdc contient un fichier de grille dans le même dossier que .gdc : # comments start with '#'./CGG2000.byn
Certains des fichiers .gdc livrés avec FME font référence à des fichiers de grille qui ne sont pas inclus dans le programme d'installation de FME Form. Téléchargez des fichiers de grille de référence supplémentaires sur FME Downloads.
Consulter la section Grilles d'altitude pour plus d'information.
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Raster
Méthode d'interpolation
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Sélectionner une méthode d'interpolation des valeurs de cellules reprojetées.
Plus proche voisin
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La méthode la plus simple et la plus rapide. Les valeurs sont copiées à partir de la cellule la plus proche.
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Bilinéaire
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Calcule une moyenne pondérée, ajustée pour distance, depuis les quatre (4) cellules les plus proches.
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Bicubique
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Calcule une moyenne pondérée, ajustée pour distance, depuis les seize (16) cellules les plus proches.
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Moyenne 4
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Calcule une simple moyenne des quatre (4) cellules les plus proches.
Similaire à Bilinéaire et utile pour les rasters numériques comme les MNT.
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Moyenne 16
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Calcule une simple moyenne des seize (16) cellules les plus proches.
Similaire à Bicubique et utile pour les rasters numériques comme les MNT.
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Taille des cellules
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Sélectionnez une méthode pour le redimensionner les cellules :
Cellules Stretch (ajustées)
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La taille de cellule est ajustée pour maintenir le même nombre de lignes et de colonnes dans le raster reprojeté par rapport au raster d'origine.
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Cellules carrées
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Le nombre de lignes et de colonnes ainsi que leur espacement seront modifiés pour maintenir approximativement la même surface des cellules et former des cellules carrées où les tailles des cellules horizontales et verticales seront égales.
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Conserver les celulles
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Comme l'option Cellules carrées, cette option changera à la fois le nombre de lignes et de colonnes et l'espacement pour maintenir la surface des cellules mais essaiera également de préserver le ratio original des cellules en prenant en compte toute déformation causée par la reprojection.
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Tolérance (cellules)
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Définit la tolérance, en cellules, pour l'emplacement approximatif des cellules reprojetées.
En utilisant la valeur par défaut de 0.0, toutes les cellules seront reprojetées.
Si une valeur supérieure à 0,0 est spécifiée, certains emplacements de cellules seront approximés. La différence entre l'emplacement approximatif d'une cellule et l'emplacement réel de la cellule doit être au plus égale à la valeur de tolérance.
Par exemple, si une valeur de 0,5 est spécifiée, chaque emplacement approximatif de cellule doit être éloigné d'un demi-pixel maximum de son emplacement réel. L'augmentation de la valeur de la Tolérance peut améliorer les performances.
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Éditer les paramètres des Transformers
À l'aide d'un ensemble d'options de menu, les paramètres du Transformer peuvent être attribués en faisant référence à d'autres éléments de traitement. Des fonctions plus avancées, telles qu'un éditeur avancé et un éditeur arithmétique, sont également disponibles dans certains Transformers. Pour accéder à un menu de ces options, cliquez sur
à côté du paramètre applicable. Pour plus d'informations, voir Options de menus et paramètres de Transformer.
Définir les valeurs
Il existe plusieurs façons de définir une valeur à utiliser dans un Transformer. La plus simple est de simplement taper une valeur ou une chaîne de caractères, qui peut inclure des fonctions de différents types comme des références d'attributs, des fonctions mathématiques et de chaînes de caractères, et des paramètres de traitement. Il existe un certain nombre d'outils et de raccourcis qui peuvent aider à construire des valeurs, généralement disponibles dans le menu contextuel déroulant adjacent au champ de valeur.
Définir des valeurs de paramètres
Utilisation de l'éditeur de texte
L'éditeur de texte fournit un moyen efficace de construire des chaînes de textes (dont les expressions régulières) à partir de données source diverses, telles que des attributs, des paramètres et des constantes, et le résultat est directement utilisé dans le paramètre.
Editeur de texte
Utilisation de l'éditeur arithmétique
L'éditeur arithmétique fournit un moyen simple de construire des expressions mathématiques à partir de plusieurs données source, telles que des attributs et des fonctions, et le résultat est directement utilisé dans un paramètre.
Éditeur arithmétique
Valeur conditionnelle
Définit des valeurs selon un ou plusieurs tests.
Fenêtre de définition de conditions
Contenu
Les expressions et chaînes de caractères peuvent inclure des fonctions, caractères, paramètres et plus.
Lors du paramétrage des valeurs - qu'elles soient entrées directement dans un paramètre ou construites en utilisant l'un des éditeurs - les chaînes de caractères et les expressions contenant des fonctions Chaîne de caractères, Math, Date et heure ou Entité FME auront ces fonctions évaluées. Par conséquent, les noms de ces fonctions (sous la forme @<nom_de_fonction>) ne doivent pas être utilisés comme valeurs littérales de chaîne de caractères.
Options - Tables
Les Transformers avec des paramètres de style table possèdent des outils additionnels pour remplir et manipuler des valeurs.
Outils de tableau
Réordonner
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Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
- Ajouter une ligne
- Supprimer une ligne
- Déplacer la ligne en cours au dessus
- Déplacer la ligne en cours en dessous
- Déplacer la ligne en cours en haut de liste
- Déplacer la ligne en cours en bas de liste
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Couper, Copier et Coller
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Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
- Couper une ligne - supprime et copie dans le presse-papiers.
- Copie une ligne dans le presse-papiers.
- Colle une ligne depuis le presse-papiers.
Copier, copier et coller peuvent être utilisés au sein d'un Transformer ou entre Transfromers.
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Filtre
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Commencez à taper une chaîne de caractères, et la matrice n'affichera que les lignes correspondant à ces caractères. Recherche dans toutes les colonnes. Cela n'affecte que l'affichage des attributs dans le Transformer - cela ne change pas les attributs qui sont sortis. |
Importer
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Le bouton d'import remplit la table avec un jeu de nouveaux attributs lus depuis un jeu de données. L'application spécifique varie selon les Transformers. |
Réinitialiser/Rafraîchir
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Réinitialise la table à son état initial, et peut fournir des options additionnelles pour supprimer des entrées invalides. Le comportement varie d'un Transformer à l'autre.
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Note : Tous les outils ne sont pas disponibles dans tous les Transformers.
Références
Comportement
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Basé sur des entités
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Stockage des entités
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Non
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Dépendances |
Certaines reprojections nécessitent des fichiers de grilles complémentaires. |
Alias |
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Historique |
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est l'endroit où trouver des démos, des tutoriaux, des articles, des FAQ et bien plus encore. Obtenez des réponses à vos questions, apprenez des autres utilisateurs et suggérez, votez et commentez de nouvelles entités.
Voir tous les résultats à propos de ce Transformer sur .
Les exemples peuvent contenir des informations sous licence Open Government - Vancouver et/ou Open Government - Canada.