Scaler
Met à l'échelle les valeurs des coordonnées x, y et/ou z pour redimensionner la géométrie.
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Utilisations typiques
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Mise à l'échelle des valeurs z pour les accentuer ou les atténuer
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Mise à l'échelle des valeurs z lorsque les unités verticales et horizontales ne sont pas concordantes
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Géoréférencement
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Dimensionnement des objets ou des étiquettes
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Objets en miroir
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Changement d'unités
Comment fonctionne-t-il ?
Le Scaler reçoit des entités avec n'importe quel type de géométrie et applique un multiplicateur à leurs coordonnées, redimensionnant les entités par rapport à leur centre ou à l'origine de leur système de coordonnées.
Les coordonnées X, y et/ou z sont multipliées par les facteurs d'échelle X, Y et Z fournis. Un facteur d'échelle de un (1
) n'implique aucune modification d'une coordonnée.
L'origine de la mise à l'échelle peut être soit 0,0 dans le système de coordonnées de l'entité, soit le centre de l'entité elle-même.
Lorsque vous utilisez l'origine 0,0, si l'objet mis à l'échelle n'est pas sur ou proche du point 0,0 du système de coordonnées (comme c'est généralement le cas avec les données géoréférencées), l'utilisation du curseur introduira également un décalage.
Lorsque vous utilisez l'origine du point central, chaque entité individuelle sera mise à l'échelle autour de son propre centre, et non du centre de l'étendue du jeu de données.
Des paramètres supplémentaires sont fournis pour la mise à l'échelle spécifique au type, y compris le texte, le raster et le nuage de points. Ce Transformer prend en charge la sélection de bandes raster et de palettes. Le RasterSelector peut être utilisé pour modifier la sélection.
Exemples
Exemple : Mise à l'échelle des polygones
Dans cet exemple, nous avons un ensemble de polygones de parcs, et souhaitons les rétrécir.
Les entités sont acheminées vers un Scaler.
Dans la boîte de dialogue des paramètres, les facteurs d'échelle X et Y sont définis sur 0.5
. L'origine de l'échelle choisie est le point central.
Les entités de sortie ont la moitié de la taille des originaux, et ont été mises à l'échelle autour du point central de chaque entité.
Notes
- Aggregator et Deaggregator peuvent être utiles pour la mise à l'échelle autour du centre d'un jeu de données.
- La reprojection vers un système de coordonnées local peut également être utile - voir CommonLocalReprojector et Reprojector (vers les systèmes de coordonnées locaux).
Configuration
Ports en entrée
Entrée
Les entités dont la géométrie doit être mise à l'échelle.
Ports de sortie
Scaled
Les entités sont redimensionnées en fonction des paramètres sélectionnés.
<Rejected>
Les entités qui ne peuvent pas être mises à l'échelle seront sorties par ce port. Les entités rejetées recevront un attribut fme_rejection_code
explicatif.
Gestion des entités rejetées : ce paramètre permet d'interrompre la traduction ou de la poursuivre lorsqu'elle rencontre une entité rejetée. Ce paramètre est disponible à la fois comme option par défaut de FME et comme paramètre de traitement.
Paramètres
Général
Facteur d'échelle X
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Indiquer un multiplicateur pour les coordonnées x de l'entité.
Les valeurs peuvent être saisies directement ou fournies par le biais d'un attribut, d'une expression, de paramètres publiés ou d'une valeur conditionnelle.
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Facteur d'échelle Y
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Indiquer un multiplicateur pour les coordonnées y de l'entité.
Les valeurs peuvent être saisies directement ou fournies par le biais d'un attribut, d'une expression, de paramètres publiés ou d'une valeur conditionnelle.
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Facteur d'échelle Z
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Indiquer un multiplicateur pour les coordonnées z de l'entité.
Les valeurs peuvent être saisies directement ou fournies par le biais d'un attribut, d'une expression, de paramètres publiés ou d'une valeur conditionnelle.
Ce paramètre n'a aucun effet sur les entités vectorielles bidimensionnelles.
Sur les rasters, le multiplicateur est appliqué aux valeurs des cellules de toutes les bandes sélectionnées.
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Origine d'échelle
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Sélectionner un sens de mise à l'échelle. Les coordonnées peuvent être relatives à :
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0,0 : l'origine du système de coordonnées de l'entité. Cela peut produire de grands décalages de position, à moins que l'entité ne soit dans un système de coordonnées local. Pour les rasters, seuls les facteurs d'échelle X et Y entraînent un décalage des coordonnées de l'emplacement.
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Point central : la mise à l'échelle se fera de manière omnidirectionnelle par rapport au point central de l'entité, et le point central restera inchangé.
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Texte
Mise à l'échelle des textes
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Sélectionner une méthode pour la mise à l'échelle des entités textes :
Notez que l'emplacement du texte est un point, et que la mise à l'échelle d'un point à partir de son propre centre n'aura aucun effet sur la position.
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Raster
Mise à l'échelle des rasters
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Sélectionner une méthode pour la mise à l'échelle des rasters :
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Étendue : La mise à l'échelle se fait comme pour les autres géométries, et dans un système de coordonnées, elle peut affecter l'espacement ainsi que l'origine et la rotation. La mise à l'échelle des extensions respecte le paramètre Origine d'échelle.
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Espacement uniquement : Seule la taille de la cellule est affectée. La mise à l'échelle X et Y est effectuée par rapport à l'origine du raster - coin supérieur gauche.
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Nuage de points
Utilisez cette table pour mettre à l'échelle les composants du nuage de points autres que x, y et z.
Composant
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Spécifier le composant à mettre à l'échelle. |
Facteur d'échelle
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Fournir un multiplicateur pour le composant.
Notez que des manipulations plus complexes de la valeur des composants peuvent être effectuées avec PointCloudExpressionEvaluator.
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Éditer les paramètres des Transformers
À l'aide d'un ensemble d'options de menu, les paramètres du Transformer peuvent être attribués en faisant référence à d'autres éléments du traitement. Des fonctions plus avancées, telles qu'un éditeur avancé et un éditeur arithmétique, sont également disponibles dans certains Transformers. Pour accéder à un menu de ces options, cliquez sur
à côté du paramètre applicable. Pour plus d'informations, voir Options de menus et paramètres de Transformer.
Définir les valeurs
Il existe plusieurs façons de définir une valeur à utiliser dans un Transformer. La plus simple est de simplement taper une valeur ou une chaîne de caractères, qui peut inclure des fonctions de différents types comme des références d'attributs, des fonctions mathématiques et de chaînes de caractères, et des paramètres d'espace de travail. Il existe un certain nombre d'outils et de raccourcis qui peuvent aider à construire des valeurs, généralement disponibles dans le menu contextuel déroulant adjacent au champ de valeur.
Définir des valeurs de paramètres
Utilisation de l'éditeur de texte
L'éditeur de texte fournit un moyen efficace de construire des chaînes de textes (dont les expressions régulières) à partir de données source diverses, telles que des attributs, des paramètres et des constantes, et le résultat est directement utilisé dans le paramètre.
Editeur de texte
Utilisation de l'éditeur arithmétique
L'éditeur arithmétique fournit un moyen simple de construire des expressions mathématiques à partir de plusieurs données source, telles que des attributs et des fonctions, et le résultat est directement utilisé dans un paramètre.
Éditeur arithmétique
Valeur conditionnelle
Définit des valeurs selon un ou plusieurs tests.
Fenêtre de définition de conditions
Contenu
Les expressions et chaînes de caractères peuvent inclure des fonctions, caractères, paramètres et plus.
Lors du paramétrage des valeurs - qu'elles soient entrées directement dans un paramètre ou construites en utilisant l'un des éditeurs - les chaînes de caractères et les expressions contenant des fonctions Chaîne de caractères, Math, Date et heure ou Entité FME auront ces fonctions évaluées. Par conséquent, les noms de ces fonctions (sous la forme @<nom_de_fonction>) ne doivent pas être utilisés comme valeurs littérales de chaîne de caractères.
Options - Tables
Les Transformers avec des paramètres de style table possèdent des outils additionnels pour remplir et manipuler des valeurs.
Outils de tableau
Réordonner
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Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
- Ajouter une ligne
- Supprimer une ligne
- Déplacer la ligne en cours au dessus
- Déplacer la ligne en cours en dessous
- Déplacer la ligne en cours en haut de liste
- Déplacer la ligne en cours en bas de liste
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Couper, Copier et Coller
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Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
- Couper une ligne - supprime et copie dans le presse-papiers.
- Copie une ligne dans le presse-papiers.
- Colle une ligne depuis le presse-papiers.
Copier, copier et coller peuvent être utilisés au sein d'un Transformer ou entre Transfromers.
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Filtre
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Commencez à taper une chaîne de caractères, et la matrice n'affichera que les lignes correspondant à ces caractères. Recherche dans toutes les colonnes. Cela n'affecte que l'affichage des attributs dans le Transformer - cela ne change pas les attributs qui sont sortis. |
Importer
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Le bouton d'import remplit la table avec un jeu de nouveaux attributs lus depuis un jeu de données. L'application spécifique varie selon les Transformers. |
Réinitialiser/Rafraîchir
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Réinitialise la table à son état initial, et peut fournir des options additionnelles pour supprimer des entrées invalides. Le comportement varie d'un Transformer à l'autre.
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Note : Tous les outils ne sont pas disponibles dans tous les Transformers.
Références
FME Community
FME Community iest l'endroit où trouver des démos, des tutoriaux, des articles, des FAQ et bien plus encore. Obtenez des réponses à vos questions, apprenez des autres utilisateurs et suggérez, votez et commentez de nouvelles entités.
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