Transformers FME: 2025.0
Transformers FME: 2025.0
DonutHoleExtractor
Séparer les polygones troués en polygones d'enveloppe externe et de trou.
Cas d'utilisations typiques
- Créer des géométries pour les trous
- Remplir des trous pour créer des polygones non troués
Comment fonctionne-t-il ?
DonutHoleExtractor reçoit des entités avec une géométrie de surface de polygone et sépare les trous de l'enveloppe extérieure du polygone, en créant une géométrie individuelle pour chaque trou.
Les entités sont restituées sous forme d'enveloppe extérieure ou de trou. Toutes les entités produites ont une géométrie de surface non polygone trouée.
Dans le cas de polygones imbriqués - comme un lac sur une île dans un lac - les trous qui contiennent un trou plus petit sont sortis deux fois, via les ports de sortie Outershell et Hole.
Les agrégats peuvent être désagrégés ou rejetés.
Les entités dont la géométrie n'est pas valide ou ne correspond pas à la zone sont rejetées.
Exemples
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Dans cet exemple, nous avons un polygone troué représentant une portion d'un grand fleuve. Notez les nombreux trous où se trouvent les îles.
Nous voulons produire des polygones pour chaque île et un polygone de rivière qui va d'une rive à l'autre, sans trous.
Les entités sont acheminées dans un DonutHoleExtractor.
Dans les paramètres, les réglages par défaut sont conservés.
Les trous sont édités sous forme de polygones individuels.
L'enveloppe extérieure est sortie sans trous.
Notes
Créer des modifier des entités surfaciques
Ces Transformers fonctionnent avec les polygones de différentes manières.
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Transformer |
Utilisez ceci pour... |
Description du Transformer |
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Créer une ou plusieurs nouvelles entités avec une géométrie surfaciques (lorsque Objet géométrique est Polygone). |
Crée une entité à partir des paramètres spécifiés et l'envoie dans l'espace de travail pour traitement. |
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Créer des surfaces à partir de lignes topologiquement connectées lorsqu'elles forment des formes fermées. |
Crée des polygones à partir d'entités linéaires topologiquement correctes. |
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Crée des polygones à partir d'entités linéaires topologiquement correctes. |
Convertit une entité linéaire en surface en reliant le point d'arrivée au point de départ. |
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Combinez des surfaces qui se touchent ou se superposent pour créer des surfaces plus grandes. |
Combine des surfaces superposées et/ou adjacentes en de plus grandes surfaces contiguës en supprimant les bords partagés et intérieurs. |
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Calculer des surfaces |
Calcule la surface plane ou inclinée des géométries polygonales et ajoute les résultats en tant qu'attributs. |
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Nettoyer les superpositions et les trous pour créer une surface contiguë. |
Répare les topologies de surfaces en résolvant les trous et superpositions entre surfaces adjacentes. |
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Généraliser des surfaces. |
Généraliser la géométrie de la surface en reliant et en combinant les entités voisines et/ou en remplissant les trous et les détails. |
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Convertir les surfaces de polygone troué en surfaces non trouées. |
Ajoute des arêtes internes pour relier les trous du polygone troué à l'enveloppe extérieure, produisant ainsi un polygone sans trou. |
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Convertir les surfaces à l'intérieur des surfaces en polygones troués. |
Découpe des trous dans les entités de la surface lorsqu'elles entourent entièrement une autre surface, créant ainsi des polygones troués. |
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Séparer les surfaces de polygone troué en leurs parties. |
Séparer les polygones troués en polygones d'enveloppe externe et de trou. |
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Comptez le nombre de trous dans un polygone troué. |
Récupère le nombre de trous dans les polygones troués, en stockant le résultat sous forme d'attribut. |
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Trouver les superpositions de polygones et les extraire dans une nouvelle géométrie. |
Effectue une superposition polygone/polygone (intersection de polygones) afin que toutes les entités surfaciques en entrée soient croisées les unes avec les autres pour produire en sortie des polygones. Les polygones résultants peuvent accumuler les attributs des polygones ayant servi à leur construction. |
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Trouver les intersections entre les lignes et les polygones, en divisant l'un ou l'autre à l'endroit où ils se croisent. |
Effectue une superposition ligne-sur-surface. Chaque ligne d'entrée est divisée à toutes les limites de surface qu'elle croise ou les surfaces sont fractionnées là où elles sont superposées à des lignes. Les attributs peuvent être partagés entre les lignes et les surfaces liées (jointure spatiale). |
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Identifier les points situés à l'intérieur des polygones et partager les attributs entre eux. |
Effectue une superposition de points dans un polygone. Les points peuvent recevoir des attributs de surface contenant, et les surfaces peuvent recevoir des attributs de point contenant (jointure spatiale). |
Configuration
Ports en entrée
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Entités avec une géométrie surfacique de polygone troué
Ports de sortie
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Surfaces avec trous supprimés.
Les polygones d'entrée non troués sont également restitués ici, sans être modifiés.
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Tous les trous en tant qu'entités polygonales individuelles
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Les entités dont la géométrie n'est pas celle d'une zone valide (polygone ou non) sont éditées ici.
Les entités rejetés auront un attribut fme_rejection_code avec l'une des valeurs suivantes :
INVALID_GEOMETRY_TYPE
Gestion des entités rejetées : ce paramètre permet d'interrompre la traduction ou de la poursuivre lorsqu'elle rencontre une entité rejetée. Ce paramètre est disponible à la fois comme option par défaut de FME et comme paramètre de traitement.
Paramètres
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Gestion des agrégats |
Choisir comment les agrégats de géométries doivent être gérés :
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Éditer les paramètres des Transformers
Les paramètres du Transformer peuvent être définis en saisissant directement des valeurs, en utilisant des expressions ou en faisant référence à d'autres éléments de l'espace de travail tels que des valeurs d'attributs ou des paramètres utilisateur. Divers éditeurs et menus contextuels sont disponibles pour vous aider. Pour voir ce qui est disponible, cliquez sur à côté du paramètre concerné.
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Définir les valeurs
Il existe plusieurs façons de définir une valeur à utiliser dans un Transformer. La plus simple consiste à saisir simplement une valeur ou une chaîne de caractères, qui peut inclure des fonctions de différents types telles que des références d'attributs, des fonctions mathématiques et de chaînes de caractères, et des paramètres traitement.
Utilisation de l'éditeur de texte
L'éditeur de texte fournit un moyen efficace de construire des chaînes de textes (dont les expressions régulières) à partir de données source diverses, telles que des attributs, des paramètres et des constantes, et le résultat est directement utilisé dans le paramètre.
Utilisation de l'éditeur arithmétique
L'éditeur arithmétique fournit un moyen simple de construire des expressions mathématiques à partir de plusieurs données source, telles que des attributs et des fonctions, et le résultat est directement utilisé dans un paramètre.
Valeur conditionnelle
Définit des valeurs selon un ou plusieurs tests.
Fenêtre de définition de conditions
Contenu
Les expressions et chaînes de caractères peuvent inclure des fonctions, caractères, paramètres et plus.
Lors du paramétrage des valeurs - qu'elles soient entrées directement dans un paramètre ou construites en utilisant l'un des éditeurs - les chaînes de caractères et les expressions contenant des fonctions Chaîne de caractères, Math, Date et heure ou Entité FME auront ces fonctions évaluées. Par conséquent, les noms de ces fonctions (sous la forme @<nom_de_fonction>) ne doivent pas être utilisés comme valeurs littérales de chaîne de caractères.
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Ces fonctions manipulent les chaînes de caractères. | |
Caractères spéciaux |
Un ensemble de caractères de contrôle est disponible dans l'éditeur de texte. |
Plusieurs fonctions sont disponibles dans les deux éditeurs. | |
Fonctions Date/heure | Les fonctions de dates et heures sont disponibles dans l'Editeur texte. |
Ces opérateur sont disponibles dans l'éditeur arithmétique. | |
Elles retournent des valeurs spécifiques aux entités. | |
Les paramètres FME et spécifiques au traitement peuvent être utilisés. | |
Créer et modifier un paramètre publié | Créer ses propres paramètres éditables. |
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Outils de tableau
Les Transformers avec des paramètres de style table possèdent des outils additionnels pour remplir et manipuler des valeurs.
Réordonner
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Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
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Couper, Copier et Coller
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Activé une fois que vous avez cliqué sur un élément de ligne. Les choix comprennent :
Copier, copier et coller peuvent être utilisés au sein d'un Transformer ou entre Transfromers. |
Filtre
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Commencez à taper une chaîne de caractères, et la matrice n'affichera que les lignes correspondant à ces caractères. Recherche dans toutes les colonnes. Cela n'affecte que l'affichage des attributs dans le Transformer - cela ne change pas les attributs qui sont sortis. |
Importer
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Le bouton d'import remplit la table avec un jeu de nouveaux attributs lus depuis un jeu de données. L'application spécifique varie selon les Transformers. |
Réinitialiser/Rafraîchir
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Réinitialise la table à son état initial, et peut fournir des options additionnelles pour supprimer des entrées invalides. Le comportement varie d'un Transformer à l'autre. |
Note : Tous les outils ne sont pas disponibles dans tous les Transformers.
Pour plus d'information, consulter la section Options des Transformers.
Références
Comportement |
|
Stockage des entités |
Non |
Dépendances | Aucun |
Alias | |
Historique |
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